# nidaye **Repository Path**: NFUNM010/nidaye ## Basic Information - **Project Name**: nidaye - **Description**: No description available - **Primary Language**: HTML/CSS - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2018-03-23 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ### 产品理念 - 产品概括:随着智能手机的普及,在日常生活中大多数人又轻微甚至严重的手机依赖症,我们无时无刻的盯着手机,不断地一边走路一边刷着朋友圈微博和抖音,没日没夜的打游戏,通宵追着各种电视剧,被更重消息通知频繁地干扰,从早上睁开眼关掉闹钟开始,到晚上放下手机关掉台灯,在手机上我们花费了太多的时间,甚至有时候即使我们没有收到消息,也会时不时看下手机,针对这类手机奴,我们团队开发了一款产品专门面向手机上瘾的用户群体,这款产品不仅可以帮你从更人性化的维度来分析你的屏幕使用时间,还可以通过反转手机帮你集中注意力,防止沉迷手机。 - 整体理念:用最有趣的方式,养成最好的习惯 - 我们的产品设计理念总结起来就是四点:能用,有用,易用,好用 能用:重塑并保障需求,满足不同使用场景;当我们了解了产品的方向,那么在开发时就要确保产品“能用”,“能用”是保障一个产品的审核标准,确保产品不会有功能性BUG的出现,确保产品的安全、速度、兼容、流畅等方面的性能。 有用:识别需求的有效性,抓住核心需求;对于产品来说,优先且重要的任务是定义产品对使用者“有用”,“有用”是我们在定义及开发之前需要明确的一个产品方向,确保产品有着明确的功能定义和用户定义。 易用:梳理结构流程,便于用户使用;“易用”的设计理念就是用户体验,在设计产品时我们会充分考虑用户行为习惯和使用场景,减化用户的学习成本,使用成本,给用户提供最简洁易懂的操作界面。 好用:优化设计界面,迎合用户群体喜好;在追求用户体验的基础上我们要不断的优化产品的界面,引发用户的情感共鸣。 ### 目标用户 - 效率低下的群体 - 容易走神的群体 - 在专注时容易走神的群体 - 需要每天记录任务的群体 ### 用户画像 | 用户 | 用户属性 | 用户需求 | | ----- | ----- | ----- | | A | 较为懒散、需要提醒或监督才能完成任务 | 有一款强监控的软件选择专注的任务 | | B | 具有一定控制力、能够在自己的意志下完成任务,但容易走神 | 有一款能适当进行控制专注力的软件监督 | | C | 高度专注、每一项任务必须有条不紊地进行 | 有一款能记录每天日程,并适当提醒的软件应该专注的任务 | | D | 专注、但时间分配得差导致效率低下 | 有一款能提升效率、规划时间的软件帮助专注任务 | ### 产品亮点 - 我们的产品设置了相应的惩罚/奖励机制,当用户每天能按时完成自己一天的时间表并在app完成打卡任务,系统将会给予用户一枚勋章,当勋章的收集数量达到15枚时,用户可开启app中的另一个进阶功能;但是如果用户没有按时完成时间表的任务将会扣除用户的一枚勋章,用户还可以选择另一种惩罚方式,将app的登录授权给微信或者微博,当用户没有完成任务时,app系统生成一张没有完成任务的海报给用户让其发送朋友圈或者微博,以上两类惩罚用户必须选择其一作为惩罚;这类机制能够鼓励用户坚持完成自己每天所设定的日程表,提高用户的工作效率,从而达到我们设计这款产品的最初目的; - 我的产品能够根据用户的手机使用情况细分各项数据,比如拿起手机的次数,平时查看时长,边走边看手机的时长,最长锁屏时间,最长连续使用等细分数据,用户还可以点击每项细分表查看自己近一个星期,一个月,一年的细分数据表,为用户提供更全更细致的统计数据。 - 我们产品的界面会以日历的形式显示每天的任务打卡情况,产品该功能可以清晰的记录用户的打卡时间和留言,用户可以通过点击日历上的时间查看自己过往的打卡记录和打卡留言。