# AE_Skill_Editor **Repository Path**: Mondeville/AE_Skill_Editor ## Basic Information - **Project Name**: AE_Skill_Editor - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-04-19 - **Last Updated**: 2024-04-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 项目重构!!! [ancientElement/AE_SkillEditor_Plus: AE_Skill_Editor的Plus版本 (github.com)](https://github.com/ancientElement/AE_SkillEditor_Plus) 更加优美的UI界面 更加优雅的代码结构 更加简洁的自定义 丢弃所有第三方依赖 有各位的支持重构更有动力!!! ## 前言 由于我自己对编辑器的拓展和修改,有很多地方都是**不足**的,因为是我早期**学习**的作品,所以本编辑器推荐用于学习使用。 如果本人有精力,会出一套使用**IMGUI制作**的编辑器,大部分逻辑会套用此编辑器,但是会重构此编辑器的框架,因为现在的整体框架实现不太优雅了。 具体有轨道类与Clip类的**关联形式**,配置文件的**序列化**保存形式,没有没有对**运行时**做解耦。 如果想要了解本编辑器的**制作**,请自行学习此项目,这里着重讲解本**编辑器的使用**。 你了解本编辑器的使用了,那么有源码参考对于制作而言就没有什么问题了。 ## 概览 **创建配置文件:** 需要右键`Creat-->Config-->SkillConfig` **预览:** 拖动时间轴,可以预览整体的播放。 **添加Clip项:** 添加动画、音效、特效、只需要直接**拖拽对应资源**即可,事件、攻击检测需要右键添加。 **滚轮控制:** 对于绿色部分滚轮负责缩放,蓝色左边部分,滚轮负责上下移动,蓝色右边滚轮负责左右移动。 ![image-20240408130924672](ImagesAssets/image-20240408130924672.png) ## 添加轨道 点击管理轨道来创建轨道,在选择轨道下拉框中,选择需要的轨道,点击添加。 可以看到面板上出现了对应的轨道。 ## 技能播放 ```csharp public class Skill_Player : MonoBehaviour ``` 需要使用Skill_Player类来播放技能。 ## 动画播放 具体的动画播放其实是要你自己实现的。 实现以下接口的类,来播放动画,在本项目中,我使用了自定义的Playable,来播放动画。 本项目中使用的Playable有一个小问题,连续播放统计一个技能时,判断为同一个动画Key就return了。可以根据自己的需要修改一下。 ```csharp public interface ISkillAnimationPlayer { public void PlayAnimation(string name, AnimationClip animationClip, float enterTIme); public void TrigerAnimationEvent(string eventName); public void ApplayRootMotion(); public void PreventRootMotion(); } ``` 具体如何实现`ISkillAnimationPlayer`可以参考: ```csharp public class TestAnimationPlayer : MonoBehaviour,ISkillAnimationPlayer ``` ## 配置数据 点击任意Clip项都可以在Inspectors中看到对于Clip的数据,然后进行修改。 但是以下内置轨道不同。 Clip项都内置有右键复制、移动、删除等功能。 ## 配置动画轨道 动画轨道有右键RootMotion事件,可以用右键点击来配置RootMotion。 ## 配置事件轨道 通过右键Project窗口来创建`Create-->AE技能编辑器-->事件列表`事件列表。 点击事件Clip项,选择事件列表,之后可以配置事件名称。 ## 配置攻击检测轨道 直接对场景中对应的脚本更改攻击检测参数,并且对场景中的攻击检测对象进行移动、旋转、缩放。 对于攻击检测的时间可以拖动Clip的尾部进行增加和缩短,再右键点击对准位置即可。 ## 特效轨道 配置方式与攻击检测轨道一致。 直接对场景中的攻击检测对象进行移动、旋转、缩放。 再右键点击对准位置即可。 ## 注意事项 如果你要用于工程中请将Auto保存打开,否则容易丢失数据。 请勿删除轨道脚本文件否则所有配置作废。 本项目配置依赖于Oding序列化,因为本项目的配置是使用字典,并使用Oding序列化字典。 添加轨道需要修改运行时代码,因为轨道类的转化是用字符串写死在`Skill_Player`中的,需要在`Skill_Player`添加轨道类。