# wolfcha **Repository Path**: MitchellSorin/wolfcha ## Basic Information - **Project Name**: wolfcha - **Description**: AI狼人杀 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-01-26 - **Last Updated**: 2026-01-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Wolfcha (猹杀)
## 🙏 感谢赞助   现有赞助商: * [ZenMux](https://zenmux.ai/invite/DMMBVZ) - 提供游戏核心流程、角色扮演、总结记录等 AI 模型能力支持 * [百炼](https://bailian.console.aliyun.com/) - 提供部分 AI 模型能力支持 * [Minimax](https://platform.minimaxi.com/subscribe/coding-plan?code=I6GrZd4xLt&source=link) - 提供编程、游戏语音与过场音效能力支持 * [OpenCreator](https://opencreator.io?promo=wolfcha) - 提供角色 AI 立绘生成支持 --- > **Note**: 这是一个诞生于 **「观猹 + 魔搭 环球黑客松」** 的 AI 原生游戏项目。 > > "Wolfcha" 这个名字由 Wolf (狼人杀) + Cha (猹) 组成。既是为了致敬黑客松的主办方,取 "Watch" (观察) 之意;同时也呼应了在狼人杀游戏中,我们观察 AI 互动的“吃瓜”心态。 ## 📖 项目背景 自从大学毕业后,想要凑齐 8 到 12 个人玩一局完整的狼人杀,变得越来越困难。狼人杀本质上是一个社交游戏,但抛开社交属性,其核心的逻辑推理、话术博弈以及从只言片语中寻找线索的过程,依然非常迷人。 为了让自己随时随地都能体验到狼人杀的乐趣,我们开发了这款 **AI 版本的狼人杀**。顾名思义,除了你自己,其他所有角色(女巫、猎人、守卫、狼人等)都由 AI 扮演。 ## ✨ 核心玩法与亮点 ### 1. 双层 AI 扮演机制 得益于大语言模型(LLM)日益增长的上下文窗口(Context Window)和指令遵循能力,我们实现了一个复杂的双层扮演系统: * **第一层**:AI 扮演一个具有特定性格、背景的“虚拟玩家”。 * **第二层**:这个“虚拟玩家”在游戏中扮演狼人杀的具体身份(如预言家),并基于游戏局势进行发言、伪装和推理。 每一局的对话都是实时生成的,充满了不确定性和趣味性。 ### 2. 大模型赛博斗蛐蛐 (Model Arena) **这不仅是狼人杀,更是一场模型能力的竞技场。** 我们在游戏中接入了多款大模型,让它们同台竞技。游戏结束后,你可以看到每个角色背后对应的模型。这是一场隐藏的“图灵测试”——你可以观察在这个复杂的博弈场景中,哪个模型逻辑严密,哪个模型表现得“蠢萌”,又是哪个模型说话最有人味儿。 当前内置模型(以项目内配置为准): * **DeepSeek V3.2** * **Qwen3-235B-A22B** * **Kimi K2** * **Gemini 3 Flash** * **Seed 1.8 (ByteDance)**